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なにやら、もう新作のロケテやってるようですね。
…といっても半年お休みしてたからしょうがないんですけど。
今のうちに、HSからのN譜面の検証をぼちぼちやっていくとして
4作で250曲くらいだから…半年で終わらせるとして、週に7曲とかペース(´A')
昔は全部やってたけど新曲少なかったからねー。
家庭用EMPは…意表をついてPCで出ないかなと若干期待します。
XBOXだとちょっと嬉しい。
で、新要素が2つですか。
「チャージノート(CN)」
KMのロングノートと同じで、押しっぱなしを最後で離す仕様。
リアリティを求めるならそうあるべきなんでしょうけど、
いわゆる爽快感を求める上級者の目線から言うと、
ニーズからはかなりずれてるでしょうね。
いつかの日記で書いたような気がしなくもないですが、
個人的には、もっと前に導入しておくべきだったと思います。
「バックスピンスクラッチ(BSS)」
皿版のCNですね。
5鍵の1回転とは違い、まわし続けて終点で逆に切り返すみたい。
こっちは完全にゲーム用って感じかなぁ。
回し続けることで出る音ってイメージが湧かないから、あんまりwktkはしないかも。
むしろクラッキンDJみたいな頭出し的な操作をやってみたかったですね。
いずれ批判もかなり声が大きいみたいですが、それで及び腰になって中途半端な出来にしないで
反対派にも納得させられるようなクオリティの譜面を作ってもらいたいですね。
1で4分を刻みつつ2-3の2分CN、4567で乱打とか面白そう。乱は死ねそうですけど。
低難度には演奏感のアップ、高難度には要求を高くするとまぁ、上手く使えば面白いと思いますよ。
ともかく、幾つか理由はあってそういう追加には大賛成。
1点目、SPの譜面パターンについてはほぼ出尽くしているだろうこと。
最近の曲の譜面を4小節くらい出して、「ああ、○○ですね」って即答できるかって事ですね。
出る音が違うだけで譜面ごとの個性が無いのなら、
それはもう音楽ゲームじゃなくて、BGMが変わるだけのシューティングゲーム。
これは、かつての歯抜けLight譜面に言えたことでしたが、最近はもうNHA全部に言えることです。
あ、DPに関してはまだまだ作られてない面白い譜面パターンはあると思います。
主にTatsh系な感じのあれとか。
2点目、高難易度の頭打ち感。
なんかよく分からないものが沢山落ちてきて、それを処理しきれるか否かというだけの話になっちゃってますよね。
ノーツを増やす→乱デフォだから益々譜面の特徴がなくなる。
BPMを極端にする→早すぎると批判され、遅すぎるとスクリーンで意味なし。
じゃあどうやって難しくするの?という話になってくるんですが、
不可能な量の縦連打だのSCを入れると糞譜面呼ばわりだし。
このまま、ありえなくは無い範囲で緩やかに難易度の天井を上げていくってこと?
それなら、かつての穴堀みたくいきなり無茶苦茶なのを出しちゃっていいと思います。
ついでに、無理にノーツを増やそうとすると音楽的に詰まらないものになっちゃうんですよね。
今の難しい曲ってドラム隊がガチャガチャ鳴ってるかメロディが16分で延々鳴ってるか、その複合かどれかで。
もう、キー音廃止してChangaみたいにすればいいやん、と半ば本気で思いますねぇ。
3点目はちょっと違うけど、製作側のモチベの話。
マイナーチェンジを繰り返すだけの仕事って、実際ものすごくきついですw
職業人としてはまぁ、言い訳にもなりませんけどね。
今のIFでも、使い勝手を向上させられる箇所はまだまだありますし。
ついでにDDRの浅見祐一(U1)さんのコメントに思うところがあったので引用。
今のIIDXはどうでしょうね?
MAX.(period)についてU1は2007年10月27日に開催されたBEMANI10周年記念 DDRファンミーティングX10に参加したファンの「なぜMAX.(period)はAC版に収録されないのか?」という質問に対し「『MAX. (period)』は終わりという意味で作ったし、『SuperNOVA』は復活第1作なので縁起が悪いでしょう」と返答。『MAX.(period)』を制作した際は、これで終わりだというくらいの覚悟を込めて作ったそうで、「このまま作り続けたら、どんどんBPM(曲のテンポを表す数値)が伸びるばかりで、MAX300がやがて10000とかいう数字になる。でも、それをクリアーできるのは日本でひとりだけ、ということにもなっていたかもしれない。それはもう、みんなが楽しめる『DDR』じゃない。だからピリオドなんだという意味で作ったんです」と当時の思いを明かした。
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しかしまぁ、このBlogのニーズがわからんですね(´ω`)
やぱり需要と供給というのが大事だと思うんだ!
ということでまぁ、家庭用を色々やってみたところ
ミラージュレジデンス[A]がEで出来るあたりは、一応以前に近い腕前に戻ったかな?
とは言え、まったく新規クリアは出来そうに無い感じなんですけども。
一応CSDJTの10段はとれました!
なんとなく気が向いたので、
最近できる一番凄そうなやつでCONTRACT[A]の手元と
ぱっと見上がってなかったので、PLUTO[H]にコメントつけてあげてみました。
http://www.nicovideo.jp/mylist/7601949
このへんから。
画質とかどうすればよくなるんだか忘れちゃったので適当(´ω`)
普通に見る分にはこんなもんでしょう。
画面キャプと手元を別々にして合成がいちばんいいんでしょうけどねぇ。
5鍵DPのほうが需要あるのかなー?とか思いつつ、少しとってみてます。
駄文の人くらい凝った編集できれば面白いんだけど無理ですので
懐かしむ的なシリーズごとのまとめ動画でも作ってみようかな。
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たまにはちょっと攻略的なのを書いてみましょうか。
というか、最近リハビリもかねてAA[A]のトレーニングをやってます。
たまたま入ってたディスクがRedで、いい難度のがこれだったもので。
2回通すと左手が悲鳴をあげるような状態なのと、
たかだか155の階段であっぷあっぷになるというこのガッカリっぷりが!
3日目の時点でSPEED4ならBP100で余裕、5だとBP200で赤に至らずという感じです。
昔はEクリアできたもんなぁ…2週間でどのくらい戻るか。
それはさておき。
この曲、右手はむちゃくちゃ簡単なようで、実質4段くらい?あればHardも余裕かと思われます。
なので、左手中心に鍛えてますが、無茶をおっしゃるところが何箇所かあるので見てみましょうか。
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とりあえずの更新はこのくらいですか。
- EMPとCSDD分を放り込んでみました
黒アナザーどうしようかと思ったけど、とりあえずは[D]表記にしてあります。
[B]だとBiginnerとかぶるからねー。
変更は簡単なので希望とか主流の言い方とかあれば言ってくれれば対応します。
プログラムにもぼちぼちパラメータの直しレベルの修整。
- 指摘いただいてたデータを直しました
表示されない曲がある、ってやつね。
この手のは単純にデータの誤りなので、該当部分の修整で直ります。
さすがに量が多くなりすぎて目視じゃチェックしきれない感じなので
気付いたところに指摘いただく感じになりますね。
- バグ修整しました
データの持ち方的に、Anotherの難易度が無い時代のものがHitしなかった件。
そう、たまたま確認したので気付いたんですけど、
私あてに要望とかコメントとかある場合、投票のほうでなくてこちらで何か言ってもらわないと
基本的には投票されてるコメントは全く見ていないのでスルーになってしまいます。
ご注意ください。と、今更の話ではありますが一応。
あとは雑文。
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今北産業!
やっとこ他の作業とかが落ち着いてきて、
ものすごく遅まきながらEMPをプレイしてます。現在20クレくらい!
つっても、昔ほどがっつりやるのは厳しい感じかなぁ。
DJTは先週買って、なんか全曲出す方法みたいのをやってみました。
難しい系の曲は大概ひでぇw
IMPLANTATIONは頑張らせてくれそうで好きだと思いました。
ということで作業しよかなーと思ったんですけども、
念のために検索かけてみたところ、↓のほうで、多分引き継いでくれたのかな?
結構更新が進んでるみたいですね。
http://www9.atpages.jp/~gyonic/dpdb/menu.cgi
派生自体はして頂いても構わないんで問題ないです。
ただ投票系のが2個あると、使う人的にはめんどくさいのかな?うーん。
選択肢としては
- 完全に引き継いでもらう
表の体裁のあたりは、うちのソース使ってやったほうが多分見やすいんかな?
あんまり出来はよくないけど、欲しいなら渡すのはOKですけど。
- 平行して作る(無記名での投票を残す)
結局使いやすいほうが残るだけなのでこれはこれでアリではありますね。
- 平行して作る(記名式での投票に移行or投票機能を無くす)
差別化という意味ではこういうのも考えていいですね。
身内色を強くする方向性という感じでしょうか。
とりあえずは組み込みの作業と、指摘いただいてる直しですか。
管理用に列ごとの総曲数出すオプションでも付けてみるか…。